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Reglamento CSP (Español)

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CONTENÍDO

1 ORGANIZACIÓN
1.1 Información
1.2 Premios
1.3 Árbitros
2 EL JUEGO
2.1 Pits y Coaching
2.2 Campo de Juego
2.3 Comienzo del Punto
2.4 Estatus del Jugador
2.5 Ocupación, Posesión y Intercambio
2.6 Banderas y Portadores de Bandera
2.7 Jugadores Eliminados
2.8 Impactos
2.9 Paralización del Punto
2.10 Complemento del Punto
2.11 Extensiones de Tiempo Fuera
2.12 Sanciones
2.13 Suspensiones Menores
3 ESTRUCTURA DEL MATCH
3.1 Solamente para Race to 2
3.2 Estructura del Match
4 PUNTAJE
4.1 Anotación de Puntaje
4.2 Forfeits
4.3 Anotaciones en el Round
4.4 Planilla del Round
5 ROSTER, RANKING Y CLASIFICACIÓN
5.1 Roster
5.2 Categoría del Jugador
5.3 Ranking de la Temporada
6 ESTRUCTURA DEL TORNEO
6.1 Ronda Preliminar
6.2 Avance de la Ronda Preliminar
6.3 Posicionamiento de las Semi-Finales y Finales
7 CONDUCTA, INTERFERENCIA, SPORTSMANSHIP, SUSPENSIONES Y EXPULSIONES
7.1 Interferencia y Sportsmanship
7.2 Suspensiones
7.3 Expulsiones
7.4 Multas
8 EQUIPAMIENTOS
8.1 Ropas
8.2 Equipamientos de Protección
8.3 Marcadores
8.4 Velocidad
8.5 Paintballs
8.6 Otros Equipamientos
8.7 Equipamientos Proihibidos
9 MISCELANEOS
9.1 Mantenimiento y Limpieza
9.2 Apelaciones
9.3 Modificaciones en el Reglamento
10 DECORO
10.1 Código de Conducta
10.2 Comentários para Media y Ataques Públicos
10.3 Imágenes Ofensivas
10.4 Violaciones de Decoro
=========================================
1 ORGANIZACIÓN
1.1 Información.
1.1.1 El equipo y los jugadores son responsables de conocer y entender estas reglas como también estar atentos a los cambios de las mismas.
1.2 Premios
1.2.1 Cada torneo CSP ofrecerá los siguientes premios:
1.2.1.1 División Open + Trofeo
1.2.1.1.1 Campeón: US$ 2,000.00 en efectivo
1.2.1.1.2 Vice-Campeón: US$ 1,500.00 en efectivo
1.2.1.1.3 3. Lugar: US$ 1,000.00 en efectivo
1.2.2 División Amateur:
1.2.2.1 Campeón: US$ 1,200.00 en efectivo
1.2.2.2 Vice-Campeón: US$ 1,000.00 en efectivo
1.2.2.3 3. Lugar: US$ 800,00 en efectivo
1.3 Árbitros.
1.3.1 El árbitro principal es la máxima autoridad en el campo de juego.
1.3.1.1 Cualquier decisión tomada por el árbitro principal en el campo de juego es final e irrevocable.
1.3.1.2 El organizador o árbitro supremo no revocara ni reversara decisiones tomadas en el campo de juego.
1.3.2 el organizador general es la máxima autoridad del evento – caso este no este presente, la autoridad máxima será el promotor local.
1.3.2.1 cualquier decisión tomada por el organizador general es final irrevocable.
2 EL JUEGO
2.1 Pits y Coaching.
2.1.1 Cada equipo contara con un área adyacente a la cancha .Todos los jugadores y staff deben permanecer en su área designada durante el desarrollo del juego excepto:
2.1.1.1 Los jugadores y staff pueden estar en el campo de juego mientras su equipo este jugando o durante el tiempo fuera, antes y después del punto, ó
2.1.1.2 Para salir al lugar dispuesto para despachar las paintballs, ó
2.1.1.3 Para salir al lugar dispuesto para llenar los sistemas de aire, ó
2.1.1.4 El coach designado, quien:
2.1.1.4.1 debe estar en el roster
2.1.1.4.2 debe permanecer fuera del campo de juego.
2.1.1.4.3 debe ser el coach del equipo que esta jugando en ese momento.
2.1.1.4.4 debe permanecer entre la mitad del campo y la esquina del lado donde esta el pit de su equipo.
2.1.1.4.5 con el permiso del árbitro principal.
2.1.2 ninguna persona que aparezca en el roster de un equipo puede usar dispositivos eléctricos o mecánicos para comunicarse con cualquier otra persona durante el juego de su equipo.
2.1.2.1 el equipo que incurra en esta falta perderá el match donde sea sancionada la penalidad.
2.2 Campo de Juego
2.2.1 El campo de juego constará de una zona nivelada rectangular llamada “Zona de juego”, y cualquier área entre los límites de la zona y la malla de protección “Zona Neutral” la distancia entre la malla y los bunkers debe ser de mínimo 3,28 pies o 1 metro.
2.2.2 El campo de juego debe estar libre de obstáculos y desniveles o cualquier peligro inminente para los jugadores y árbitros.
2.2.3 El borde de la zona dentro del campo medirá 45 x 35 metros y se caracteriza por una cinta de frontera o línea. La cinta o la línea de frontera y cualquier objeto o suelo fuera de la cinta o la línea de frontera está fuera de la cancha. El borde del área de “dentro del territorio” será marcada con una línea visible. Todo lo que este por fuera de esta línea se llamara “fuera del territorio”.
2.2.4 El área “dentro del territorio” debe incluir al menos 44 bunkers dispuestos simétricamente.
2.2.5 Los Bunkers estarán al menos a 1 metro de distancia de la línea que demarca el área de juego.
2.2.6 El campo de juego incluirá una estación de partida con soportes de medición de 2m x 2m para sostener las banderas de CSP en el centro, y paralelo a la cinta de frontera o en línea en cada extremo del terreno de juego en la zona que comprende
2.2.6.1 Una superficie vertical rectangular de 2m de alto y 2m de ancho abierto al fondo llamada Penalty Box.
2.2.7 La estación de salida estará “dentro del territorio”
2.2.8 Cada equipo debe llenar el campo con 5 jugadores para cada punto. Cualquier equipo que tenga más de 5 personas en el campo durante el punto, será sancionado con una penalidad menor.
2.2.9 Se le permitirá a los equipos examinar el campo durante el tiempo de caminata de campo designado por el organizador.
2.2.10 Cualquier persona que intencionalmente altere el campo será sancionado con
una suspensión menor.
2.2.11 Cualquier equipo que sus jugadores, staff o miembros afiliados que altere el campo de juego será expulsado del evento.
2.2.12 Cualquier persona que este en el campo de juego fuera del tiempo de caminata de campo designado, o inmediatamente antes, durante o después de un punto. Siendo esta persona jugador o staff de un equipo y no tenga el permiso del árbitro principal o alguien autorizado por el organizador, será sancionado con una penalidad mayor.
2.3 Comienzo del Punto
2.3.1 El punto será precedido por un periodo de tiempo fuera. El punto empezara cuando el tiempo fuera termine. El punto empezara al sonar la corneta u otro sonido establecido.
2.4 Estatus del Jugador
2.4.1 Un jugador activo es cualquier jugador “dentro del territorio” al comienzo del punto en cuestión, que haya tocado su cañón contra la estación de salida durante los últimos10 seg del tiempo fuera.
2.4.2 Un jugador inactivo fue previamente un jugador activo que no ha sido eliminado, y
2.4.2.1 haya apuntado su marcador hacia abajo y no haya tenido contacto con la estación de salida, ó
2.4.2.2 haya tocado cualquier superficie u objeto que este “fuera del territorio”, incluso al momento de la salida.
2.4.2.3 tenga un tiro no obvio
2.4.2.4 haya perdido posesión de su equipo que no sea pods, squeeguees, paintballs o bandera
2.4.2.5 haya pasado entre 2 bunkers que estén franco contacto físico entre si.
2.4.3 Un jugador inactivo será eliminado por un árbitro
2.4.4 Un jugador eliminado será cualquiera que:
2.4.4.1 tenga un impacto obvio
2.4.4.2 no haya estado en el campo de juego al comienzo del punto
2.4.4.3 que haya provocado su eliminación por
2.4.4.3.1 quitarse o perder su careta dentro del campo de juego mientras se desarrolla el match
2.4.4.3.2 decir “estoy fuera”, “muerto” ó “eliminado
2.4.4.3.3 levantar su marcador o colocar su mano sobre la cabeza
2.4.4.3.4 colocar el tapón de cañón, ó
2.4.4.4 fue eliminado por un árbitro
2.4.5 Bajo ninguna circunstancia un jugador eliminado puede hacerse activo o inactivo, y tampoco un jugador inactivo puede hacerse activo.
2.4.6 Un jugador que este siendo abordado por un árbitro no puede avanzar. Los jugadores que avancen para evitar un árbitro serán sancionados con una penalidad menor, incluso si no esta impactado.
2.5 Ocupación, Posesión e Intercambio
2.5.1 El equipamiento en control físico del jugador es todo aquello con lo que empezó el punto, excepto pods, squeeguee y paintballs. Se pierde el control físico de dicho equipo si el jugador se aleja más de metro y medio.
2.5.2 Los jugadores no deben poseer ningún equipamiento durante el punto que no haya empezado con ellos o con algún compañero de equipo, excepto por el jugador que tome la bandera. El jugador que tome posesión de cualquier otro equipamiento será sancionado con una penalidad menor.
2.5.3 Los equipos en el campo de juego que pierdan posesión de cualquier equipamiento que no sea pods, squeeguee, paintballs o bandera, serán sancionados con una penalidad menor.
2.5.4 Un jugador que pierda posesión de la bandera será eliminado, a menos que la bandera sea tomada por otro jugador vivo o un árbitro.
2.5.5 Los jugadores que pierdan el control físico de cualquier equipamiento que tenga un impacto valido será sancionado con una penalidad grave.
2.6 Bandera y Portadores de Bandera
2.6.1 Cada punto empezara con una bandera situada equidistante de las 2 estaciones de salida “dentro del territorio”
2.6.1.1 El jugador que tenga posesión de la bandera e intente esconderla o la esconda de la plena vista será sancionado con una penalidad menor.
2.6.1.2 Si el jugador es eliminado mientras este en posesión de la bandera, este la dejara caer en el punto de eliminación. Un árbitro la colgara en el bunker más cercano.
2.7 Jugadores Eliminados
2.7.1 Un jugador eliminado debe levantar su marcador inmediatamente y colocar su mano abierta sobre su cabeza y salir “fuera del territorio” de la manera mas directa o por donde el arbitro le indique.
2.7.1.1 El jugador que no siga este procedimiento será sancionado con un penalidad menor.
2.7.2 Un jugador eliminado que dispare, ajuste, u opere su marcador o sistema sin haber salido del campo será sancionado con una penalidad mayor.
2.7.3 Un jugador eliminado que intencionalmente reingrese “dentro de territorio” durante el punto obtendrá una penalidad grave.
2.7.4 Un jugador eliminado que le dispare a un contrario desde “dentro del territorio” será sancionado con una penalidad mayor y adicionalmente perderá a un jugador de su equipo por cada contrario que haya intentado disparar. Sin importar si el contrario fue impactado o no.
2.7.5 Un jugador eliminado que le dispare a un contrario desde “fuera del territorio” será sancionado con una penalidad grave.
2.8 Impactos
2.8.1 una paintball esta viva desde el momento que es disparada por un marcador de paintball en posesión de un jugador activo hasta que la paintball cae y reposa.
2.8.2 cualquier paintball viva que toque y rompa en un jugador o en cualquier equipamiento del jugador, o cualquier marca que indique como que hubo contacto con una paintball, es un impacto.
2.8.3 un impacto no valido es cualquier impacto que el arbitro observe que no provino de una paintball viva. Solo los árbitros pueden remover un impacto no valido, excepto si el arbitro le da permiso al jugador de removerlo el mismo.
2.8.4 si un jugador “dentro de territorio” remueve o intenta remover un impacto valido será sancionado con una penalidad grave.
2.8.5 un impacto obvio es cualquier impacto que deje una marca la cual el jugador receptor pueda ver, sentir u oír. Incluye cualquier impacto en el cuerpo o equipamiento. Un jugador con un impacto obvio será eliminado.
2.8.6 un jugador con un impacto obvio ubicado en un lugar donde el mismo no pueda verificar, puede pedir chequeo a un arbitro o a un compañero de equipo.
2.8.7 los jugadores que reciban un impacto obvio mientras están en movimiento y no
puedan verificarlo ellos mismos, pueden situarse en el bunker mas cercano para pedir
chequeo.
2.8.8 un jugador que pida chequeo por un impacto que el mismo pueda verificar, será sancionado con una penalidad mayor.
2.8.9 el único impacto considerado como no obvio serán los impactos en el harness y pods. Por los cuales el jugador no será sancionado con ninguna señalización.
2.8.10 un jugador que sea notificado por un arbitro que tiene un impacto no obvio será eliminado.
2.9 Paralización del Punto.
2.9.1 si un punto es paralizado por un lesión de algún jugador. Se indicara con el sonido de la corneta y los árbitros le indicaran a los jugadores que permanezcan en sus posiciones del momento.
2.9.1.1 una vez resuelto el incidente. un tiempo fuera de 10 seg será puesto en marcha y el punto comenzara nuevamente.
2.9.1.2 el jugador que no toque el piso con su cañon durante el tiempo fuera que precede al reinicio del juego será eliminado.
2.9.2 si el punto es paralizado por otras razones
2.9.2.1 la paralización se indicara con la corneta, y
2.9.2.2 cualquier penalidad será sancionada, y
2.9.2.3 los jugadores vivos retornaran a la estación de salida, y
2.9.2.4 un tiempo fuera de 10seg será puesto en marcha y el punto comenzara normalmente excepto que solo los jugadores vivos reiniciaran en ese punto.
2.9.3 los jugadores deben poner el tapón en sus cañones cuando el punto se paralice y deben mantener sus caretas puestas a menos que el arbitro los permite para quitársela.
2.10 Complemento del Punto
2.10.1 Un punto terminará en el primero de:
2.10.1.1 Un juez de señalización colgar una bandera, o
2.10.1.2 La eliminación de todos los jugadores, o
2.10.1.3 Un equipo de lanzamiento de la bandera de rendición blanco, o
2.10.1.4 El final del tiempo de un partido 7 minutos.
2.10.2 Si un punto termina y el partido no se ha completado, habrá dos minutos de tiempo de espera antes del comienzo del siguiente punto.
2.11 Extensiones del tiempo fuera
2.11.1 No habrá extensiones de tiempo fuera .
2.12 Sanciones
2.12.1 Cualquier juez puede emitir una sanción en el campo de juego. Cualquier evento personal autorizado podrá emitir sanciones fuera del campo de juego.
2.12.2 Las sanciones se evalúan a la gente. Que se tomen medidas contra la persona sancionados y / o equipo o la persona es penalizada. Equipo de una persona es el equipo que tiene esa persona que figura como un jugador o personal en su nómina, o el equipo en cuyo nombre actúa el jugador si la persona no está listado como un jugador o personal en cualquier lista.
2.12.3 No más de una sanción puede ser evaluado para una acción particular de un jugador o equipo. En el caso de que una acción determinada cumple los requisitos para más de una sanción, la pena más grave será evaluado.
2.12.4 Carrera a 2 Penalidades- Eliminado de estas normas.
2.12.5 Detalles de las Sanciones:
2.12.5.1 el arbitro eliminara a 1 jugador activos por cada penalidad menor recibida por el equipo
2.12.5.2 el arbitro eliminara a 2 jugadores activos por cada penalidad mayor o grave recibida por el equipo
2.12.5.2.1 Un jugador que recibe una sanción grave, no podrá jugar el próximo match.
2.12.5.3 si la penalidad es sanciona contra un jugador activo, el jugador que cometio la falta siempre será uno de los eliminados.
2.12.5.4 si no hay suficientes jugadores activos en el campo de juego para satisfacer la penalidad sancionada, el equipo obtendra un “strike” por cada jugador no disponible para eliminar.
2.12.5.4.1 El jugador que guinde la bandera impactado obtendra un strike para el siguiente punto. Incluso si hay mas jugadores activos de su equipo disponibles en el punto.
2.12.5.4.2 por cada strike obtenido por el equipo perdera hasta 2 jugadores para el proximo punto.
2.12.5.4.3 hasta 2 Strikes serán removidos al comienzo de cada punto.
2.12.5.4.4 si en algún momento un equipo acumula 5 strikes o mas. 3 strikers serán removidos del acumulado y el equipo contrario tomara el punto.
2.12.5.5 si una penalidad es sancionada antes de match o durante el tiempo fuera. El equipo obtendra un strike por cada jugador que no pudo ser eliminado.
2.13 Suspensiones Menores
2.13.1 el jugador que reciba una suspensión menor no podra jugar el resto del match en el que fue sancionado y tampoco podra jugar en el siguiente match. Incluye si el match es de la siguiente ronda o en el siguiente torneo.
3 ESTRUCTURA DEL MATCH
3.1 Solamente apra Race to 2.
3.2 Carrera a 4 puntos
3.2.1 cada match consiste en una serie de puntos jugados en un tiempo determinado.
3.2.1.1 la carrera a 4 puntos tendra un tiempo de 7 minutos
3.2.2 cada equipo empezara el match en la estacion de salida contraria al pit del equipo.
3.2.3 los equipos intercambiaran de estacion de salida después de cada punto jugado.
3.2.4 el match termina si
3.2.4.1 el tiempo del match expira
3.2.4.2 si restan menos de 10seg del tiempo total del match al final del ultimo punto anotado.
3.2.4.3 si hay forfeit
3.2.4.4 si un equipo anota la cantidad de puntos requeridos
3.2.5 el equipo con mas puntos a la conclusión del tiempo reglamentario del match gana el match
3.2.6 si el tiempo regular del match termina y queda en empate habra una extensión llamada “sobretiempo” (overtime)
3.2.6.1 habra un tiempo fuera de 2min y luego se dara inicio al sobretiempo
3.2.6.2 el primer equipo en anotar durante el sobretiempo gana el match
3.2.6.3 durante la ronda preliminar el sobre tiempo será de 3 minutos. Los equipos no cambiaran de estacion de salida en el sobretiempo.
3.2.6.3.1 si el sobretiempo finaliza sin anotacion. El match terminara en empate
3.2.6.3.2 en las semi-finales y finales el sobretiempo será ilimitado hasta que uno de los dos equipos anote el punto
3.2.6.3.3 si el sobretiempo termina sin anotacion, otro sobretiempo ilimitado será jugado después de un tiempo fuera de de 2min.
4 PUNTAJE
4.1 Puntuacion
4.1.1 un equipo anota un punto cada vez que
4.1.1.1 cualquier jugador activo guinda la bandera en la estacion de salida contraria.
4.1.1.2 el equipo contrario lanza la bandera blanca de rendicion o en su defecto entrega el juego indicandolo en la mesa tecnica.
4.1.1.3 cuando el ultimo jugador activo del equipo contrario es eliminado por una penalidad mayor o grave.
4.2 Forfeits
4.2.1 el equipo que falte al match recibira cero “0” puntos
4.2.2 Si su oponente se presento al partido,
4.2.2.1 El equipo recibe los 2 puntos de partido, y de
4.2.2.1.1 El promedio de puntos de juegoPuntos de margen igual a la media del margen de otros encuentros del equipo en la actual ronda, y de
4.2.2.1.2 Total de puntos anotados igual a la media del total de puntos anotados por el equipo contra opositores de otros partidos en la ronda actual, si se toma el promedio del margen de partidos contra rivales del equipo.
4.3 Anotaciones en el Round
4.3.1 un equipo recibe 2 pts por cada match ganado
4.3.2 un equipo recibe 1 pts por cada match empatado
4.3.3 un equipo recibe 1 pts por cada match perdido en sobretiempo
4.3.4 un equipo recibe 0 pts por todos los otros matches
4.3.5 en caso de que 2 equipos tengan los mismos puntos por matches, el empate se rompera por
4.3.5.1 numero de matches ganados, seguido por
4.3.5.2 enfrentamiento directo, seguido por
4.3.5.3 margen de victorias, seguido por
4.3.5.4 numero de puntos anotados
4.3.5.5 puntos anotados en el round anterior – mas reciente primer.
4.3.5.6 distribución por orden alfabetica en la ronda preliminar.
4.4 Planillas de Anotacion
4.4.1 cualquier arbitro u oficial designado puede completar la planilla de anotacion. El arbitro principal mostrara dicha planilla a los capitanes de cada equipo.
4.4.2 cualquier correcion de la planilla de anotacion será hecha solo por el arbitro principal, a menos que sea un obvio error matematico. Y solo podra ser hecho por la mesa tecnica.
4.4.3 en el caso de que uno o ambos capitanes de equipo no esten deacuerdo con la puntuación escrita en la planilla y no la quieran firmar. El arbitro principal decidira si debe enmendar la planilla o validarla.
4.4.3.1 el arbitro principal o el oficial de puntuación debe corregir los errores en el tablero antes de comenzar el siguiente punto o ronda de juego.
5 ROSTER, RANKING Y CLASIFICACION
5.1 Roster
5.1.1 Cada equipo podrá tener el máximo de 7 jugadores en su roster.
5.1.1.1 El coach es parte del roster.
5.1.1.2 El coach permanecerá en una area determionada, sin portar ninguna marcadora, canon, sistema de aire u paintballs.
5.1.1.3 El coach que estuvier portando marcadora, canon, sistema de aire u paintballs en su area recibirá una sancion menor.
5.1.1.4 El coach que salir de su area durante el punto recibirá una sancion menor.
5.1.1.5 El coach que disparar durante el punto recibirá ina sanción mayor acrecida de una suspension menor.
5.1.1.6 El coach podrá intercambiar con los jugadores de su equipo a cada timeout.
5.1.2 Un jugador solo puede ser parte de un equipo.
5.1.3 Ningun cambio podrá ser hecho en el roster despues del início del torneo.
5.1.4 Un equipo que, despues del inicio del torneo, añadir un jugador a su roster perderá todos los puntos de match que ganó desde la entrada de este jugador.
5.1.5 Un equipo que durante el torneo añadir a su roster un jugador que es parte del roster de otro equipo será removida del torneo y pierderá los puntos ganados en este evento.
5.1.6 Un jugador que ess parte del roster de un equipo y entrar en el pit como parte de otro equipo recibirá una suspensión mayor.
5.2 Categoría del Jugador
5.2.1 CSP tiene 2 divisiones oficiales: Amateur y Open
5.2.2 Serán considerados Amateurs los jugadores que
5.2.2.1 Fueron campeones el máximo 2 veces en torneos CSP anteriores en la división Amateur
5.2.2.2 Que vengan participando de CSP hasta el máximo de 3 años
5.2.2.3 Que nunca jugaron en divisiones diferentes de Amateur, Novice u Rookie en ningún otro torneo – mismo que no sea CSP.
5.2.3 Un equipo de la división Amateur podrá tener solamente uno jugador de la categoría Open.
5.2.4 Serán de la división Open todos los jugadores que no se encuadran en la división Amateur.
5.2.5 La organización providenciará muñequeras de colores distintas para los 2 divisiones que deberán ser usadas durante todo el torneo.
5.3 Ranking de la temporada
5.3.1 Un equipo deberá mantener al menos 3 jugadores fijos en su roster por todo el circuito. En las fechas donde no estuvieren estos 3 jugadores el equipo no podrá sumar los puntos ganados en esta fecha a los puntos ya acumulados.
5.3.2 cada equipo recibirá (100 – ((puesto del equipo – 1) * 90 / (# de equipos – 1))) puntos por cada evento jugado de la temporada.
5.3.3 en caso de que ocurra un empate, los equipos empatados recibirán el promedio de puntos de los puestos obtenidos
5.3.4 si todavía sigue ocurriendo un empate, el equipo con el mayor numero de puntos ganados en las finales de los eventos de la temporada, será rankeado por encima del otro equipo
5.3.5 si todavía sigue ocurriendo un empate, el equipo con el mayor numero de puntos ganados en las semifinales de los eventos de la temporada, será rankeado por encima del otro equipo
5.3.6 si todavía sigue ocurriendo un empate, el equipo con el mayor margen de victorias
5.3.7 si todavía sigue ocurriendo un empate, será considerada la orden alfabética escribiéndose todos os numerales por extenso, ignorando-se cualquier carácter no sea alfa-numéricos así como artículos definidos y indefinidos en cualquier idioma, u las palabras Time, Team u Equipo (en português u español).
6 ESTRUCTURA DEL TORNEO
6.1 Ronda Preliminar
6.1.1 los equipos de cada división en la ronda preliminar serán separadas en brackets sorteadas en la presencia de jugadores de varios equipos y ordenadas en las brackets por orden alfabética escribiéndose todos os numerales por extenso, ignorando-se cualquier carácter no sea alfa-numéricos así como artículos definidos y indefinidos en cualquier idioma, u las palabras Time, Team u Equipo (en português u español).
6.1.2 en brackets de 5 equipos de la ronda preliminar, cada equipo jugara contra otro solo una vez
6.1.3 en brackets preliminares de 6 equipos, cada equipo jugara contra otro solo una vez. Excepto el 1ero no jugara con el 6to, el 2do no jugara con el 5to y el 3ro no jugara con el 4to equipo
6.1.4 criterio similar al descripto en 6.1.3 será adaptado a todos los brackets que tenagan cantidades de equipos diferentes para que todos los brackets tengan lo mismo numero de matches.
6.2 Avance de la Ronda Preliminar
6.2.1 avanzaran el mismo numero de equipos por cada bracket, excepto
6.2.2 si el numero de equipos que avanzan no es divisible entre el numero de brackets, se completaran con los equipos necesarios bajo la figura de “comodines”, basado en su puntaje en el round preliminar
6.2.3 primero se seleccionaran los equipo que avanzaran en el mismo bracket, y luego se seleccionaran los “comodines”, juntando todos los equipos remanentes y comparando su puntaje.
6.3 Posicionamiento de semi-finales y finales
6.3.1 en divisiones con 6 o menos equipos,
6.3.1.1 el primer equipo clasifica directo a las finales, y
6.3.1.2 el 2do y 3ro avanzan a la semifinal, donde el ganador pasara a la final con el primer clasificado.
6.3.2 en divisiones de 7 a 15 equipos
6.3.2.1 los primero 4 equipos pasan a la semifinal, donde
6.3.2.2 el primero jugara contra el 4to, y el 2do jugara contra el 3ro, y
6.3.2.3 el ganador de cada semifinal pasa a la final donde jugara por el 1er y 2do lugar. Y los perdedores de cada semifinal jugara por el 3er y 4to lugar.
6.3.3 en divisiones de 16 a 25 equipos
6.3.3.1 los primeros 6 equipos clasificaran, donde
6.3.3.2 los primero 2 equipos pasan directo a la semifinal, y
6.3.3.3 el 3er clasificado jugara contra el 6to, y el 4to jugará contra el 5to.
6.3.3.3.1 Los ganadores de estos 2 match jugarán para decidir 3ro y 4to lugares.
6.3.3.3.2 Los perdedores de estos 2 match jugarán para decidir 3ro y 4to lugares.
7 INTERFERENCIAS, DEPORTIVISMO, SUSPENSIONES Y EXPULSIONES.
7.1 Interferencias y deportivismo
7.1.1 cualquier persona que dispare hacia la linea de espectadores o la linea de salida del equipo contrario durante el periodo de tiempo fuera será sancionado con un penalidad menor.
7.1.2 cualquier persona que incurra en un comportamiento agresivo o insulte a otra persona, excepto al arbitro, será sancionado al menos con una penalidad menor.
7.1.3 cualquier persona que incurra en un comportamiento agresivo o insulte a un arbitro, será sancionado al menos con una penalidad grave.
7.1.4 cualquier persona que incurra en contacto físico hostil hacia otra persona,
incluyendo el dispararle a una persona que no este participando en el punto o dispare desde afuera del campo de juego será sancionado con una suspensión mayor.
7.1.5 cualquier persona que intencionalmente tenga contacto físico con un oficial o arbitro será sancionado con una suspensión mayor.
7.1.6 cualquier persona que lance un sistema de aire o CO2 será expulsado del torneo o obtendrá una suspensión para el próximo evento del calendario.
7.1.7 cualquier persona que lance cualquier equipamiento en el campo de juego que no sea un sistema de aire, equipo descartable o la bandera será sancionado con una penalidad grave.
7.1.8 cualquier persona que intencionalmente dispare hacia una persona que no este usando una careta protectora será sancionado con una suspensión mayor.
7.1.9 cualquier persona que incurra en un comportamiento antideportivo será sancionado con una penalidad menor o mayor.
7.1.10 cualquier persona que incurra en un severo comportamiento antideportivo será sancionado por el arbitro principal (cuando dentro de campo) u por el organizador general (o organizador local cuando el primer no estuviera presente) con una suspensión menor o mayor.
7.1.11 todo jugador o cualquier equipo que intencionalmente entregue un punto a su oponente o conspire para arreglar el puntaje con su oponente será sancionado con una suspensión mayor.
7.2 Suspensiones
7.2.1 cualquier arbitro principal puede sancionar una suspensión en el campo de juego.
7.2.2 Cualquier personal autorizado por el organizador puede reportar a la mesa técnica a una persona que este afuera del campo y sancionar una suspensión.
7.2.3 una persona que reciba una suspensión mayor obtendrá una multa de US$ 1,000.00 a ser paga a la organización general y no podrá jugar en ningún evento de CSP hasta cancelar la multa.
7.2.4 una persona que reciba una suspensión mayor será expulsado del torneo y se le prohibirá jugar los eventos de CSP que la organización general determine.
7.2.5 un jugador haya recibido una suspensión menor debe presentarse a todos los puntos y matches de su equipo. Y silenciosamente debe permanecer en un área determinada por el arbitro principal durante el match.
7.2.6 el equipo o cualquier persona que reciba una suspensión mayor, se le reducirá el paquete de premio en un 20% por cada jugador suspendido.
7.2.7 cualquier equipo que tenga tres o mas jugadores suspendidos en cualquier evento. será expulsado de ese evento.
7.3 Explusiones
7.3.1 solo el organizador general (o organizador local cuando el primer no estuviera presente) supremo puede expulsar a un equipo de un evento.
7.3.2 un equipo que sea expulsado de un evento, perderá su inscripción, premios y puntos ganados en el evento.
7.4 Multas
7.4.1 una persona que sea sancionado con una multa. Perderá su ID de CSP y no hasta que cancele la multa.
7.4.2 ninguna persona que tenga una multa pendiente por cancelar puede aparecer o ser agregado a un roster para ningun evento futuro.
8 EQUIPAMIENTO
8.1 Ropa
8.1.1 los jugadores deben usar solo un pantalón y solo un jersey manga larga. Los jugadores deben usar solo una capa de ropa por debajo del jersey y pantalón que consiste en un máximo de un short y una franela manga larga o corta, que no contenga acolchonamiento (padding). Cualquier acolchonamiento bien sea pequeño o grande en las prendas esta prohibido.
8.1.2 colores prohibidos – cualquier jugador/equipo que se encuentre usando ropa que impida al arbitro hacer una correcta apreciación, se le pedirá no usar dicha prenda.
8.1.3 ninguna parte del jugador podrá estar cubierta por mas de dos capas de ropa.
8.1.4 el acolchonamiento en los jerseys no esta limitado a áreas especificas. Y el padding no debe superar un espesor de 5mm. No deben ser modificados de su forma original dada por el fabricante.
8.1.5 ningún chaleco (vest jersey) manga corta o sin mangas podrá ser usado como la primera capa de ropa.
8.1.6 cualquier capa de ropa que sea mas gruesa que el estándar de una franela 100% algodón, es acolchonamiento (padding).
8.1.7 Los jugadores no podrán usar ropa que supere extremamente su talla.
8.1.8 los jugadores no podrá usar ropa que este hecha de material altamente absorbentes o resbaloso, tal como lana, nylon o goma.
8.1.9 los jugadores no podrán usar mas de 3 artículos en su cabeza (Ej: una sandana, una bandana y un gorro) sin modificarlos de su forma original. Las bandanas no pueden será mas anchas de 5cm y no deben extenderse mas de 3cm por debajo de los hombros. Estos artículos no podrán sobreponerse (formar mas de una camada).
8.1.10 los jugadores deben usar un solo par de medias. Las medias no deben extenderse mas arriba de las rodillas ni debe tener padding. Las medias cuentan como capa de ropa.
8.1.11 los jugadores deben usar un par de zapatillas
8.1.11.1 las zapatillas no deben ser modificadas de la forma original del fabricante, y
8.1.11.2 no podrán tener tacos de metal o puntillas, y
8.1.11.3 no deben ser mas de 10% amarillos o anaranjados.
8.1.12 un jugador que continúe jugando con ropa ilegal será sancionado con una penalidad grave.
8.1.13 cualquier arbitro principal podrá prohibir un particular tipo de ropa.
8.2 Equipamiento de Protección
8.2.1 Los jugadores deben usar una careta completa que cumpla con el estándar ASTM. Debe estar en buen estado sin que tenga desperfectos que puedan afectar la protección del jugador (lente roto). Una persona que no tenga una careta apropiada para poder jugar y permanezca en un área de juego o donde se debe colocar la careta será sancionado con una penalidad menor.
8.2.2 ningún material deber ser removido de la forma original del fabricante. Se le pueden añadir accesorios que no afecten la seguridad del jugador pero no puede añadir padding a la careta.
8.2.3 los jugadores deben usar una careta que le cubra toda la cara tal como esta diseñada y vendida por el fabricante.
8.2.4 los jugadores deben usar caretas con protección de oídos (orejeras) tal como esta diseñada por el fabricante.
8.2.5 los jugadores podrán usar una capa de padding en los codos y antebrazos (coderas), rodillas y espinillas (rodilleras). Este protección no debe ser modificada de la forma original del fabricante. Los Impactos en el padding son tiros obvios. Los jugadores no deben usar tanto padding que no puedan sentir los impactos.
8.2.6 los jugadores podrán usar un par de guantes. Los guantes no deben tener material adicional de su forma original dada por el fabricante.
8.2.7 los jugadores podrán usar un protector de cuello de neopreno no mayor a 5mm.
8.2.8 Jugadores masculinos podrán usar protección para la ingle. y jugadores femeninos podrán usar protección para el pecho.
8.3 Marcadores
8.3.1 Los jugadores deben tener un simple marcador de paintball calibre .68, de bomba o semiautomático, que incluya un cañon y un gatillo.
8.3.2 Colores prohibidos – cualquier jugador que juegue con un marcador el cual su color impida al arbitro tomar una buena decisión respecto a un impacto, se le pedirá al mismo no utilizarlo mas en los juegos y torneos siguientes.
8.3.3 el marcador que se encuentre parcial o completamente cubierto con algún material absorbente o padding será considerado ilegal.
8.3.4 el gatillo debe ser movible y bajo el principio de palanca que al ejercer alguna fuerza directa sobre el gatillo este cause que el marcador dispare una paintball. Un marcador que dispare por otras causas será considerado ilegal. No puede dispararse si es golpeado, lanzado o sacudido.
8.3.5 el gatillo debe estar protegido por el guarda gatillo y no debe ser modificado de la forma original del fabricante.
8.3.6 un marcador con componentes electronicos
8.3.6.1 no debe disparar mas de 1 paintball en un intervalo de 80 milisegundos (12.5 bps)
8.3.6.1.1 un jugador que en el campo de juego su marcador dispare 2 paintballs dentro de 15 milisegundos menos que el intervalo mínimo será penalizado con una suspensión menor.
8.3.6.1.2 un jugador que en el campo de juego su marcador dispare 2 dentro de 10 milisegundos menos que el intervalo mínimo será penalizado con una penalidad grave.
8.3.6.1.3 un jugador que en el campo de juego su marcador dispare 2 paintballs dentro de 5 milisegundos menos que el intervalo mínimo será penalizado con una penalidad mayor.
8.3.6.1.4 un jugador que en el campo de juego su marcador dispare 2 paintballs dentro del intervalo mínimo será penalizado con una penalidad menor.
8.3.6.2 no debe disparar mas de 3 paintballs por cada pulsación (presionar y soltar) del gatillo, y no mas de 3 paintballs entre las pulsaciones del gatillo. Un jugador que porte un marcador en el campo de juego que dispare mas de 3 paintballs por pulsación del gatillo y mas de 3 paintballs entre pulsaciones. será sancionado con una penalidad mayor y una suspensión menor.
8.3.6.3 no debe disparar mas de una paintball por pulsación a menos que
8.3.6.3.1 el gatillo ha sido presionado cuatro veces, y
8.3.6.3.2 el gatillo ha sido presionado al menos una vez por segundo luego de las primeras cuatro pulsaciones.
8.3.6.4 cualquier persona que porte un marcador en el campo de juego que dispare mas de una paintball por cada pulsación antes de completar las 4 primeras pulsaciones, será penalizado con una penalidad grave y una suspensión menor.
8.3.7 un marcador sin componentes electrónicos
8.3.7.1 no debe disparar mas de una vez por cada pulsación del gatillo (presionar y soltar), y (no se permiten gatillos con rebote)
8.3.7.2 debe solo disparar un tiro cuando se presiona el gatillo.
8.3.8 un marcador cuyos ajustes sean mecánicos, neumáticos o electrónicos y sean utilizados sin el uso de herramientas para programar o regular a el marcador de manera ilegal, es ilegal. El marcador debe estar bloqueado y no se podrá hacer ningún cambio en el campo de juego. El jugador que opere botones, switches, válvulas u otro dispositivo ajustable del marcador en el campo de juego sin el permiso de un arbitro será sancionado con una penalidad penalidad menor. El jugador que opere botones, switches, válvulas u otro dispositivo ajustable del marcador en el campo de juego después de haber recibido instrucciones de entregar su marcador a un arbitro, o previo a recibir esa orden, será sancionado con una penalidad penalidad grave y ese jugador recibirá una suspensión menor.
8.3.9 el cañon del marcador no puede tener ningún supresor de sonido accesorio o integrado.
8.3.10 el marcador no puede tener ningún dispositivo de ajuste de presión (subir o bajar la velocidad) que no requiera el uso de herramientas.
8.3.11 cualquier persona que posea un marcador con un sistema de aire puesto, y que no tenga el tapón de cañon bien colocado, que no este en el área de cronografo designada o en el campo de juego durante el juego. O en los 10 segundos previos o los 10 segundos inmediatos luego del punto. será sancionado con una penalidad menor.
8.3.12 ningún marcador ilegal será permitido en el campo de juego. Los jugadores que porten un marcador ilegal en el campo de juego serán sancionados una penalidad grave. Un jugador que ingrese un marcador ilegal al campo de juego luego de ser notificado por un arbitro que dicho marcador es ilegal será sancionado con una penalidad grave y una suspensión menor.
8.3.13 cualquier jugador que posea un marcador que haya sido modificado de la forma original del fabricante para ocultar o disimular su funcionamiento o que le permita al jugador cambiar su modo de operación en el campo de juego sin el uso de herramientas será sancionado con una suspensión mayor.
8.3.14 un marcador podrá ser confiscado para inspección en cualquier momento, y podrá ser retenido hasta por 3 días siguientes a la conclusión del evento.
8.4 Velocidad
8.4.1 un arbitro puede chequear la velocidad de un marcador en el campo de juego en cualquier momento, incluyendo antes, después o entre los puntos.
8.4.2 cualquier jugador que su marcador dispare por encima de los 300 fps será sancionado con las siguientes penalidades:
301-310 FPS: Penalidad Menor
311-325 FPS: Penalidad Mayor
326+ FPS: Penalidad Grave
8.4.3 un jugador solo puede recibir una penalidad de velocidad por punto.
8.5 Paintballs
8.5.1 los jugadores pueden cargar cualquier numero de paintballs.
8.5.2 las paintballs deben ser completamente solubles en agua.
8.5.3 las paintballs NO DEBEN contener pintura rosada o roja.
8.5.4 las paintballs no deben manchar de manera permanente.
8.6 Otro Equipamiento
8.6.1 los jugadores pueden cargar un (1) tanque de aire o de CO2, incluyendo cualquier tanque atornillado al marcador, o cualquier numero de cartuchos desechables de CO2.
8.6.1.1 los tanques de aire o Co2 pueden tener un (1) cobertor protector de neopreno o plástico sin modificaciones de la manufactura original.
8.6.1.2 los tanques de aire o co2 no pueden llevar ninguna calcomanía o etiqueta que no haya sido colocada por su fabricante.
8.6.1.3 todos los tanques deben llevar la etiqueta DOT. Y la fecha de la prueba hidrostática no puede estar vencida. Los jugadores que usen un sistema de aire o co2 vencido será sancionado con una penalidad mayor. Y una multa de US$ 100.00
8.6.2 los jugadores pueden cargar con cualquier numero de pods o squeguees. Ningún pods puede estar cubierto con padding o algún material absorbente.
8.6.3 los jugadores pueden llevar un cargador (loader).
8.6.3.1 los loaders no pueden estar cubiertos con padding o material absorbernte.
8.6.3.2 los loaders no pueden ser amarillos, anaranjados o transparentes (incolor) – colores translucidas no son consideradas incolor.
8.6.4 los jugadores pueden llevar cualquier numero de baterías.
8.6.5 los jugadores pueden llevar un (1) arnes o pouch. Diseñado para cargar los pods.
8.6.6 los jugadores pueden llevar una linea remota que conecte el sistema de aire con el marcador.
8.6.7 los jugadores deben llevar un tapón de cañon.
8.6.8 los jugadores pueden llevar un (1) artefacto para medir el tiempo.
8.6.9 si alguna calcomanía o etiqueta colocada en cualquier parte del equipamiento del jugador interfiere con la buena percepción de los árbitros. Este podra ordenarle al jugador que la retire.
8.6.10 los jugadores podrán usar o llevar artículos hechos para proteger una lesión existente o artículos necesarios para sobrellevar alguna condición medica. A menos que dichos objetos o artículos sean innecesariamente acolchonados u absorbentes.
8.7 Equipamiento Prohibido
8.7.1 zapatos con tacos metalicos, tacos puntiagudos o rigidos.
8.7.2 cualquier ropa o equipamiento que no este expresamente permitida por las reglas estará prohibida a menos que el arbitro supremo lo permita. Los jugadores que posean ropa o equipamiento prohibido en el campo de juego será sancionado con una penalidad grave.
9 MISCELANEOS
9.1 Mantenimiento y Limpieza
9.1.1 todas las personas deben seguir las reglas y regulaciones administrativas promulgadas por el organizador con respecto al mantenimiento y limpieza de las instalaciones de juego y sus alrededores.
9.1.2 todas las personas colocaran la basura y desechos que generen en los contenedores de basura designados.
9.1.3 los equipos botaran las cajas vacías de paintballs que hayan usado y estén en los pits a su alrededor.
9.1.4 toda persona que no siga las reglas y regulaciones indicadas en el punto 9.1 obtendrá una multa de USD$250.00 (o su equivalente en pesos) o mas.
9.2 Apelaciones
9.2.1 las decisiones tomadas en el campo de juego serán apeladas al arbitro principal.
9.2.2 ningún arbitro podrá reversar eliminaciones.
9.2.3 la decisión del arbitro principal en un campo de juego es final, excepto por suspensiones o expulsiones.
9.3 Modificación de Reglas
9.3.1 los árbitros tienen la autoridad de interpretar, extender y aplicar las reglas para situaciones no cubiertas por las reglas.
9.3.2 bajo circunstancias excepcionales, el organizador puede modificar una o mas reglas por la duración del evento. Los equipos deben ser informados de dichas modificaciones durante la reunión de capitanes o en el campo de juego previo al comienzo del siguiente match del equipo.
9.3.3 el arbitro supremo debe hacer publica dichas modificaciones en el momento que se tomen.

10 DECORO

10.1 Código de Conducta
10.1.1 Participantes en los eventos de CSP deberán observar este código de conducta y todas las reglas aplicables durante los eventos en que participaren. Los participantes deben todo el tiempo comportarse de manera adecuada a atletas, que no repercutan de forma desfavorable al CSP, su staff, jueces, representantes u patrocinadores.
10.1.2 Los participantes deberán se esforzar al máximo para demostrar profesionalismo y integridad en apoyo al deporte paintball. Cualquier participante que violar este código puede estar sujeto a suspensiones, expulsiones permanentes de CSP u cualquier otra combinación de penalidades que la dirección de CSP juzgar apropiada.
10.1.3 Este código de conducta se aplica adelante de los limites físicos de los eventos, considerando también hoteles, restaurantes, aeropuertos, etc. y la mala conducta será tratada de la misma forma que cuando ocurrida en el campo.
10.1.4 Cualquier jugador que intencionalmente, u por negligencia el cuidado con su equipamiento de paintball, causar cualquier tipo de daño al hotel u cualquier otra propiedad pública u particular será expulsado. La expulsión podrá ser revertida mediante el pagamento total de los daños causados, acrecido de una multa no valor de US$ 1.000,00 paga a la Organización General.
10.1.5 Cualquier jugador que sea flagrado portando arma de fuego en las dependencias del evento será inmediatamente retirado do evento e recibirá una suspensión mayor.
10.1.6 Cualquier jugador que sea flagrado consumiendo drogas u alcohol en las dependencias del evento será inmediatamente retirado do evento e recibirá una suspensión mayor.
10.1.7 Cualquier jugador que esté en débito con la organización cuanto al pagamento de multas de esto año u de años anteriores será prohibido de jugar hasta que regularice su situación.

10.2 Comentarios a la Media y Ataques Públicos
10.2.1 CSP es hecho para los jugadores. La reputación pública de CSP como organización dentro del paintball es un patrimonio valioso y vital para su existencia. Siendo así, es obligación de los competidores evitar comentarios a la media que ofendan a la organización u denigran la respetabilidad del circuito, organizadores, jueces y patrocinadores.
10.2.2 Competidores son encorajados a se expresaren directamente con la organización general, que hará todo el posible para solucionar los problemas. Todavía, un comentario público que un participante sepa, u debería saber, que perjudicará la reputación de CSP resultará en acción disciplinar decidida por la organización general de CSP.

10.3 Personas presentes al evento deben evitar el uso u exposición de imágenes u frases ofensivas durante el evento. Personas haciendo estas exposiciones serán orientadas a resolver el problema y/u recibirán una penalidad menor.

10.4 La organización del evento podrá aplicar suspensión menor u mayor a cualquier persona que violar el decoro.

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